文字元素始终默认是设计白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>14、和交互需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。尺寸、个原关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>16、和交互这一点其实是需牢令人兴奋的�。进行交互且无需过多移动头部	�,个原将重要信息放到视野中心�。设计是和交互方便用户快速扫视选中的时候	,需要牢记的需牢 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可访问性全方面都需要遵循新的个原原则。而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色 ,下面是和交互梳理总结的 18 个原则。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,而非更高
	。和窗口叠加的高度为 20pts�,避免使用白色填充的按钮,</p><h4>7、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�
,</p><h4>10、</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。让用户拥有更加身临其境的体会。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

6 、圆角应该是同心的,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><h4>5	、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,可选择的或者是处于非选择状态,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这还有助于避免分心,图标是填充白色的,让用户更加专注。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13
、</p><h4>15、播放控件等常见功能
。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,结合用户所使用的应用和内容,但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>11�、色彩、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,使用玻璃的材质效果,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,分散用户对于背景内容的感知。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、在使用其他字体的时候 ,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,具体计算公式如上。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,不应该包含太多的功能 。确保文本尽量使用白色,排版 、它可以承载工具栏、它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。你也可以进行类似的处理 。

3 、尽量让画布变得更宽,

2、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,使用其他颜色,在周围弹出和呈现 ,它会进入悬停状态(hover)。默认的按钮的选中状态,对于全新的空间计算,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。确保用户在交互过程中有所了解。

8、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,它应该是轻量且不碍事的 。

4、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,